Tre ricordi del passato, utili per un tuffo rinfrescante nel passato dei videogiochi
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Con ogni nuova generazione, il gioco cresce, avanza e si trasforma in nuove forme che prima non osavamo nemmeno sognare. Gran parte di ciò che era impossibile più di venti anni fa è oggi una pratica standard e anche la filosofia del design si è evoluta per trarne il massimo vantaggio.
I risultati sono giochi più grandi, più fluidi, più complicati e per molti versi migliori di qualsiasi cosa precedente. Ciò non significa però che quelle vecchie idee, strutture e funzionalità fossero pessime; piuttosto il contrario. Molti dei vecchi classici sono celebrati ancora oggi proprio perché erano così ben progettati.
Tuttavia, non è sempre necessario tornare indietro a un gioco dei primi anni 2000 per godersi un po' di quello stile, e fortunatamente non è necessario, dal momento che sempre più nuovi giochi celebrano quelle vecchie grafiche, meccaniche e limitazioni. vengono rilasciati in questi giorni. Tutto ciò che serve per un viaggio nostalgico nel passato o un'emozionante escursione nell'ignoto è un po' di ricerca. In alternativa, si potrebbe semplicemente controllare alcuni dei seguenti e poi proseguire da lì.
Solo per merito della sua storia, della musica e delle illustrazioni, Signalis si impone facilmente come un gioco imperdibile per chiunque ami una buona esperienza horror psicologica. È il tipo di gioco che tende a restare impresso nel giocatore anche dopo aver posato il controller. In termini di gameplay, tuttavia, Signalis funziona in gran parte come un richiamo a giochi del calibro dei giochi originali Resident Evil. Il combattimento è lento e goffo, le risorse sono limitate e si possono tenere solo sei tipi di oggetti contemporaneamente. Potrebbe non sembrare una buona cosa sulla carta, ma nella pratica sembra davvero frustrante. Tuttavia, quella frustrazione in realtà migliora l’esperienza in un certo senso.
Essere in grado di portare con sé solo il minimo indispensabile crea una sorta di minigioco all'interno dell'esperienza più ampia di Signalis. I giocatori devono calcolare le loro corse da e verso diversi punti di interesse. I tipi di nemici e le posizioni lungo il percorso pianificato, cosa potrebbe accadere dopo e cosa deve essere fatto a destinazione devono essere presi in considerazione in ciò che viene preso e ciò che viene lasciato nella casella degli oggetti.
Fallo bene e non ci sono problemi. Se sbagli, però, Elster tornerà all'ultimo punto di salvataggio prima del previsto. Tutto questo alimenta anche l'atmosfera già tesa, rendendo tutto ancora più snervante. È horror ma con un sapore diverso dalla maggior parte dei titoli moderni.
La storia di Tormented Souls non è solida come quella di Signalis, ma compensa con un'attenzione ancora maggiore al gameplay di risoluzione degli enigmi. È il tipo di enigma che ogni fan di Silent Hill riconoscerà immediatamente, e richiede al giocatore di prestare molta attenzione a tutto in modo da indovinare le soluzioni alle sue numerose sfide.
Alcuni sono semplici, come ricordare una serie di numeri da un orologio da tasca, ma la maggior parte non è così semplice da gestire. Seriamente, ci vuole un serio sforzo mentale per arrivare fino alla fine di questo. Al di là di questo stile di puzzle da strappare i capelli, Tormented Souls ripropone due meccaniche classiche degli inizi dell'era di Silent Hill e Resident Evil: salvataggi limitati e angoli di ripresa fissi.
Entrambe le meccaniche sono state a lungo abbandonate nei giochi tradizionali grazie ai progressi nella tecnologia di gioco, ma si scopre che sono ancora tecniche efficaci per aumentare il fattore paura di un gioco. I salvataggi limitati si spiegano da soli. Nessuno vuole morire e perdere venti minuti o più di progressi, quindi la prospettiva di non riuscire a salvare ogni cinque minuti circa sarà spiacevole.
Il rovescio della medaglia è che Tormented Souls diventa più teso a causa di ciò. I nemici sono molto più minacciosi, gli spazi sconosciuti sono ancora più spaventosi grazie al fatto che il giocatore ha una vera skin nel gioco. Gli elementi di salvataggio non sono così limitati da dover passare più di venti minuti senza, ma sono abbastanza scarsi da farti stare attento.
Le angolazioni fisse, d'altro canto, aiutano a mantenere la densa atmosfera di Tormented Souls. I giocatori non possono mai vedere tutta o talvolta nemmeno la maggior parte di una stanza in un dato momento, costringendoli a procedere in qualche modo alla cieca e fare affidamento su suoni e altri segnali per individuare la posizione e lo stato dei nemici. I giocatori di solito avranno abbastanza munizioni per affrontare qualunque cosa gli capiti addosso, ma c'è sempre il rischio di essere colti di sorpresa se si è troppo disattenti. È un modo intelligente per tenere i giocatori sulle spine senza privarli completamente della loro capacità di difendersi come tendono a fare i giochi horror più moderni come Outlast o Amnesia.