Le note sulla patch di Valorant 6.11 riportano Chamber ai giorni di gloria con nuovi potenziamenti
L'ultima patch vede anche Pearl subire una revisione significativa a quasi un anno dalla sua versione originale e un enorme nerf a Shorty.
L'ultima patch di Valorant viene rilasciata oggi e dà motivo di festeggiare per i principali Chamber che sono stati bruciati dai suoi nerf nella patch 5.12.
Valorant ha festeggiato il suo terzo compleanno la scorsa settimana, ma per Riot Games è tutto come al solito poiché ha rilasciato l'ultimo aggiornamento, insieme alle note sulla patch Valorant 6.11. Questo aggiornamento sarà uno degli ultimi aggiornamenti prima del lancio della prossima stagione, che se le stagioni passate sono indicative, si chiamerà Valorant Episode 7 Act 1. Tuttavia, il rilascio così vicino a una nuova stagione non ha impedito a Riot Games di continuare a farlo. distribuendo alcuni importanti cambiamenti con questa patch.
Chamber dominava assolutamente il gioco, prima che la correzione di rotta di Riot Games lo spingesse nella mediocrità, ma finalmente sta ottenendo ciò che gli spetta in quest'ultima patch con i potenziamenti al suo Rendezvous (E), Trademark (C) e Tour De Force (X). ) abilità. Nel frattempo, Riot Games ha eseguito un'importante revisione della mappa Perla, pubblicata poco meno di un anno fa, rendendo il Punto B più facile da gestire per i difensori.
Altri aggiornamenti includono un enorme nerf a Shorty, inclusa una riduzione delle munizioni di riserva e il raddoppio del prezzo dell'arma, oltre all'eliminazione definitiva del meta corsa e pistola con modifiche al rinculo quando si corre con le armi.
Le note sulla patch Valorant 6.11 sono le seguenti, allacciate, sono lunghe, cosa che ci si può aspettare da Riot Games. Li abbiamo suddivisi in categorie pertinenti per assicurarti di trovare facilmente ciò che stai cercando.
Violazione
Tuono rombante (X)
Camera
La Camera è passata in secondo piano nel tasso di scelta complessivo dopo l'ultima serie di modifiche nella patch 5.12. All'epoca abbiamo ridotto significativamente la sfera d'influenza della Camera. Stiamo cercando di dare più potere alla sua capacità di nascondersi e dargli più flessibilità nelle sue configurazioni.
Appuntamento (E)
Marchio (C)
Impresa di forza (X)
Vipera
La modifica a Viper riportata di seguito ha lo scopo sia di creare tempi di inattività più espliciti quando si gioca sulla sua utilità, sia di affrontare gli effetti moltiplicativi del blocco visivo di Viper e Harbour.
Vogliamo garantire che Viper e Harbour possano essere competitivi in modo indipendente, lasciando allo stesso tempo spazio alle squadre per esplorare strategie in grado di contrastarli. Questa modifica mantiene i momenti di potere di Viper mentre la sua utilità è attiva, ma richiede di essere più precisi su quando usarla, dando agli attaccanti più libertà d'azione e valore nell'attirare il suo carburante, e ai difensori una finestra più ampia per aggirare il problema durante le ripetizioni. Crea anche alcuni momenti di inattività quando Harbour e Viper percorrono le loro mura.
Come sempre, osserveremo come si svilupperanno questi cambiamenti nei prossimi mesi e valuteremo se saranno necessari ulteriori cambiamenti.
Rigenerazione del carburante
Varie
Perla
Abbiamo ritenuto che il Sito B di Pearl fosse problematico a causa della difficoltà di mantenerlo come difensore insieme alla quantità di forti opzioni post-impianto a disposizione degli attaccanti. Con questo in mente, volevamo pubblicare un aggiornamento su scala minore prima di Champions per risolvere queste preoccupazioni.
Precisione dell'arma su dispositivi di risalita / zipline (corde)
Abbiamo modificato la distribuzione delle armi sulle corde nella maggior parte delle armi per rendere l'efficacia in combattimento mentre si è sulle corde un po' più difficile. Ciò dovrebbe consentire al combattimento sulle corde di essere praticabile in scenari a distanza ravvicinata, cosa che riteniamo importante per renderli uno strumento praticabile per attraversare la mappa, ma molto meno spesso sarà una buona scelta negli scontri a medio e lungo raggio.
piccoletto
Ci piace il fatto che Shorty abbia trovato un ruolo valido nel gioco anche se si è dimostrato troppo affidabile e accessibile. Stiamo aumentando il prezzo per rendere l'acquisto dello Shorty una decisione più ponderata nel corso del gioco, mentre le modifiche ai danni richiedono maggiore precisione per ottenere uccisioni con un solo colpo contro avversari completamente corazzati.
Frenesia
La Frenesia è stata più potente a lungo raggio di quanto vorremmo. Le modifiche alla diffusione (errore) e al rinculo renderanno i combattimenti a lungo raggio più difficili pur mantenendo gran parte della potenza a corto raggio del Frenzy.